Sharing Materi

  • Home
  • About
  • TOS
  • Contact Us

Senin, 19 Oktober 2015

Artikel Perinsip Desain Unsur Interface

Kali ini saya akan membagi materi tengtang Prinsip desain Unsur Interface, mengenai learnability, Fleksibilitas, Robustness. Ok tanpa panjang lebar lagi langsung saja penjelasannya akan saya jelaskan di bawah ini. BacaJuga "Simulasi Medan Penglihatan Pada Manusia"

Kategori-kategori pada prinsip-prinsip design User Interface terdiri atas:

Pembelajaran
dukungan yang diberikan pada pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat.

Kesesuaian
dukungan yang diberikan dengan beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas.

Ketahanan
dukungan yang diberikan untuk pemulihan.

1. Prinsip learnability/pembelajaran 
Prinsip pembelajaran diperlukan secara efektif untuk mencapai kinerja yang maksimal.


Prinsip-prinsip yang Mempengaruhi Learnability, yaitu:

  • Prediktabilitas/Kemungkinan, prinsip ini dapat mendukung user untuk dapat menentukan efek dari sesuatu berdasarkan catatan interaksi yang pernah dilakukan sebelumnya.
  • Synthesizability/peniruan, prinsip ini dapat membantu user untuk memperkirakan efek dari proses yang dilakukan sebelumnya pada keadaan saat sekarang.
  • Familiarity/keakraban, prinsip ini merupakan pengalaman atau pengetahuan seseorang dalam domain berbasis komputer. Mungkin kita bertanya-tanya apakah adanya batasan pada prinsip keakraban ini??.
  • Generalisasi, prinsip ini dapat membantu user untuk menambah pengetahuan tentang salah satu aspek dari UI.
  • Konsistensi, prinsip ini menyatakan bahwa Kemiripan perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi /situasi yang sama tapi dalam hal yang berbeda seperti berinteraksi dengan output.

Lihat juga contoh Pelatihan mempengaruhi learnability, Pelatihan The Science of Influence
 
2. Fleksibilitas
Merupakan keluwesan yang diperlukan oleh user/pengguna untuk memperoleh informasi.

Prinsip-prinsip yang mempengaruhi Fleksibilitas, yaitu:

  • Dialog Initiative, prinsip ini Tidak menghambat pengguna untuk melakukan dialog tanpa adnay batasan. Prinsip yang terkait adalah sistem.
  • Multithreading, prinsip ini memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada waktu yang bersamaan. 
Terbagi menjadi 2 jenis yaitu :
  1.   Concurrent merupakan input yang dilakukan kepada beberapa tugas secara simultan.
  2.   Interleaved merupakan dalam banyak tugas, tapi masukannya dalam satu waktu.

  • Migrability, prinsip ini merupakan Kemampuan untuk memindahkan tugas pada entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik. Untuk menghasilkan sesuatu sesuai dengan tugas dan keinginan pengguna.
  • Customizability, prinsip ini merupakan kemampuan yang dimiliki user untuk merubah interface..


Lihat juga Fleksibilitas: Profesor James Tang melalui beberapa studi


3. Robustness
Merupakan tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan atau tujuan yang ingin dicapai.

Prinsip-prinsip yang mempengaruhi Robustness,yaitu:

  • Observability prinsip ini mempengaruhi pengguna untuk menentukan keadaan internal sistem.
Prinsip yang terkait adalah :
  •   Browsability menjelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)
  •   Reachability (menavigasi melalui negara dibutuhkan kegigihan)
  •   Recoverability, prinsip ini merupakan kemampuan untuk mengambil tindakan korektif untuk mengakui kesalahan yang terjadi. Dan kita dapat memperbaiki kesalahan itu.
  • Responsif, prinsip ini mempengaruhi bagaimana tindakan user mengetahui laju komunikasi melalui sistem. Kekonsistenan sanagt penting, oleh karena itu Persepsi pengguna tidak selalu benar.
  • Task conformance, prinsip ini mempengaruhi tingkatan dimana sistem pelayanan mendukung semua task yang diinginkan oleh user dengan cara yang diketahiu oleh user tersebut. 

Demikian materi yang dapat saya sampaikan, kurang lebihnya mohon maf saran dan keritiknya saya tunggu di kolom komentar

0
Komentar
f
Share
t
Tweet
g+
Share
?
indra
18.36

Senin, 28 September 2015

Simulasi Medan Penglihatan Pada Manusia

Medan Penglihatan


Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh dan kekanan terjauh. Medan penglihatan dibagi empat daerah yaitu : 

1. Penglihatan binokuler
Daerah dimana kedua mata mampu melihat sebuah obyek dalam keadaan yang sama. Pada daerah ini, mata dapat bergerak kekiri dan ke kanan sejauh sudut 62° sampai 74°.

2. Penglihatan monokuler kiri
Daerah dimana mata kiri dapat bergerak ke sudut paling kiri.

3. Penglihatan monokuler kanan
Daerah dimana mata kanan dapat bergerak ke sudut paling kanan.

4. Daerah buta
Daerah yang tidak dapat dilihat oleh kedua mata.

Sumber : https://humcomint.wordpress.com/2013/10/27/faktor-manusia-penglihatan/

Simulasi Medan Penglihatan Monokuler kanan


Simulasi Medan Penglihatan Monokuler Kiri


Simulasi Medan Penglihatan Monokuler Kanan Camera


Simulasi Medan Penglihatan Monokuler Kiri Camera


Simulasi Medan Penglihatan Binokuler


Simulasi Penglihatan Binokuler Dalam Penglihatan Camera


Simulasi Medan Penglihatan Titik Buta


Simulasi Medan Penglihatan Titik Buta Camera

1
Komentar
f
Share
t
Tweet
g+
Share
?
indra
21.29

Rabu, 16 September 2015

Materi Resume Sejarah Interaksi Manusia Dan Komputer

Materi Resume Sejarah InteraksiManusia Dan Komputer (Tugas Kuliah Materi Imk) - ini merupakan artikel pertama untuk blog yang baru TS buat ini. Sebelumnya saya minta maaf jika bahasa resume yang TS gunakan sedikit alay, tapi di akhir postingan saya akan cantumkan link download materi ini dengan bahasa yang lebih formal sesuai KBBI. kali ini  TS akan mencoba meresume perihal IMK. Apa sebenarnya IMK itu? Interkasi Manusia & Komputer (IMK) merupakan suatu ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia (Human) dengan Komputer yang lebih sefesifik seperti grafik, sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori, dan sistem  bagian dari ilmu pengetahuan komputer.

Materi Resume Sejarah Interaksi Manusia Dan Komputer
 
Resume Sejarah IMK
  • Komputer pertama diperkenalkan secara komersial kepada dunia pada tahun 50-an, komputer sangat sulit digunakan dan tidak praktis. Penyebabnya karena komputer merupakan sebuah mesin yang sangat mahal harganya dan besar, hanya di gunakan di kalangan tertentu, contohnya hanya digunakan para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
  • komputer pribadi (PC) diperkenalkan sekitar tahun 70-an, pada tahun ini prkembangan teknologi semakin cepat berkembang ada beberapa sektor yang terpengaruh dengan perkembangan teknologi (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sebuah sistem. Sistem rancangan dipaksa harus bisa memenuhi kebutuhan penggunanya, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pengguna atau suatu sistem yang dibuat harus berorientasi kepada penggguna. Pada awal tahun 70-an , juga mulai muncul rumor teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
  • Para peneliti akademis mengemukakan bahwa suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pengguna, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pengguna ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer. 
    Materi Resume Sejarah Interaksi Manusia Dan Komputer

Resume Sejarah IMK Dalam Bidang Akademik (Matematika) 

Matematika merupakan materi pendidikan di Amerika di mana para siswa di bidang sains, komputer, dan rekayasa. Sistem bimbingan ini telah membantu para siswa kesempatan untuk mempraktekkan pemecahan matematis dengan konsep tertentu. 

Jadi hubungannya  matematika dengan interaksi manusia dan komputer  adalah merupakan contoh ketika hendak membuat software haruslah dengan se efisien mungkin dalam perhitungan matematika. Jika sebuah software dapat dijalankan oleh semua orang  bahkan yang baru belajar maupun yang telah ahli, jika unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut diminati banyak orang. Jika software tersebut menggunakan aspek matematika secara efisien maka softwer tersebut dapat di gunakan secara optimal.

Demikian tentang materi resume sejarah interaksi manusia dan komputer jika hal yang tidak mengerti atau mau memberi keritik dan sarannya dipersilahkan berkomenter di bawah artikel ini. Untuk materi lebih lengkapnya silahkan download materi di bawah ini.

Download Materi  1

Download Materi 2


1
Komentar
f
Share
t
Tweet
g+
Share
?
indra
19.37
Beranda
Langganan: Komentar (Atom)
Find Us :

Postingan Populer

  • Simulasi Medan Penglihatan Pada Manusia
    Medan Penglihatan Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh dan kekanan terjauh. Medan ...

Mengenai Saya

indra
Lihat profil lengkapku

Arsip Blog

  • ▼  2015 (3)
    • ▼  Oktober (1)
      • Artikel Perinsip Desain Unsur Interface
    • ►  September (2)
Diberdayakan oleh Blogger.
Copyright 2015 Sharing Materi - All Rights Reserved
Design by Mas Sugeng - Published by Evo Templates